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オヨヨ・・・(恒例のアレw

 投稿者:  投稿日:2015年 2月18日(水)23時49分1秒
  Lunatic Gate 2 GW頃の完成を目指しているそうですね。楽しみにしています。
え!?10年前だって!?Σ(゚□゚;)
いやいや聞き間違いだったようです。
 
 

もう9年かぁw

 投稿者:atu(管理人)  投稿日:2014年 3月29日(土)00時07分52秒
  実は、今も開発中だったりします。
今度は、Android用とWindows用の同時開発です。
HSPのバージョンアップにより、比較的楽に開発可能な環境が整って来てはいるのですが、
どうなるかは未定です。
聞き飽きたかとは思いますが、気長にお待ち下さいw
 

オヨヨ・・・(恒例のアレw

 投稿者:  投稿日:2014年 2月27日(木)00時11分15秒
  Lunatic Gate 2 GW頃の完成を目指しているそうですね。楽しみにしています。
え!?9年前だって!?Σ(゚□゚;)
いやいや聞き間違いだったようです。
 

回答有難う御座います。

 投稿者:スバル  投稿日:2013年 6月29日(土)17時19分47秒
  了解致しました。
PCは、あまり詳しくないので、フルスクリーンは諦めます。
有難う御座いました。
 

PCが悪いのでは無く、ゲーム側の問題です。

 投稿者:atu(管理人)  投稿日:2013年 6月29日(土)11時02分5秒
  スバルさん、こんにちは。
LunaticGateをプレイして頂いて、どうもありがとうございます。

実は、LunaticGateは320×240と言う非常に低い解像度で作られています。
最近のPCは、最低解像度が640×480や、800×600くらいまでしか対応しておらず、
LunaticGateの320×240でのフルスクリーン起動は出来ません。
特に、大きいモニターは、大きな解像度しか対応してない場合が多いです。

私も、開発当時のPCならフルスクリーンでの可能でしたが、
今使っているPCだとフルスクリーンでの起動はできません。
申し訳ありませんが、フルスクリーンでの起動はあきらめていただくしかありません。


※注意!ここから↓に書いてある方法は、PCに詳しく無い方は実行しないで下さい。

ゲーム画面が小さすぎるようでしたら、
デスクトップ上で右クリック→解像度→解像度(R)のところを小さい数値に変更して頂ければ、
ゲーム画面は見やすくなるかもしれません。
しかし、タスクバーや、デスクトップ上のアイコンの表示が小さい画面に合わせて動く為、
デスクトップの表示が崩れてしまう等の弊害が出ます。
もしスバルさんが、これらに詳しく無い場合は、元に戻せなくなる恐れがある為、
絶対に実行しないで下さい。
 

フルスクリーン画面でゲームスタート出来ません。

 投稿者:スバル  投稿日:2013年 6月29日(土)10時07分26秒
  初めまして。
キャラアイコンから、フルスクリーンの状態で立ち上げたんですが、
「問題が発生した為、Lunatic.exeを終了します」の表示になってしまいます。
なにか、PC上でたりないものがあるのでしょうか?
PCは、XPです。
 

修正、確認しました。

 投稿者:cinov  投稿日:2013年 4月13日(土)01時11分26秒
  直ってました。
良かったです。
 

EQ、再度バージョンアップしました。

 投稿者:atu(管理人)  投稿日:2013年 4月12日(金)21時43分55秒
  >cinovさん
確かに、ヒーリングには癒しの杖の効果がありませんでした。
失礼しました。
再度修正版をアップロードしましたので、こちらをお使い下さい。
 

こちらも確認してみましたが、

 投稿者:cinov  投稿日:2013年 4月11日(木)18時48分38秒
  ヒールとヒーラーは確かになってたみたいですね。
でも、ヒーリングはやっぱりなってないです。
 

EQのクリアとバグ報告ありがとうございます。

 投稿者:atu(管理人)  投稿日:2013年 4月11日(木)01時09分0秒
  >cinovさん
EQのクリアとバグ報告ありがとうございます。
2周目以降は、図鑑の内容を引き継いだまま最初から遊ぶことができます。
図鑑内の「倒したLv」を低Lvに更新したりする遊び方があります。
バグについてですが、
誤字の修正とアイテム作成のバグを修正したVer1.08を公開しましたので、再DLをお願いします。
「癒しの杖」の方は、試してみましたが、正常に機能しているように思えたのでそのままです。
癒しの杖は、装備した者が回復魔法を唱えると、その回復魔法の威力が1.5倍になります。
回復魔法を受ける側は、癒しの杖を装備しても変化はありません。


>灰さん
もう8年も経っちゃったんですね…
一応、まだ開発中です。気長にお待ちを…
 

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